乐进带奋突在三国志战略版中怎样进行普攻

来源:华希网
作者:卡修
发布时间:2026-02-15 15:00:00

乐进的自带战法临战先登拥有百分之百的发动概率,每回合能对两名敌人造成稳定的兵刃伤害,但使用后会进入虚弱状态一回合,导致他的普通攻击无法造成任何伤害。奋突作为一个A级被动战法,非常适合依赖普通攻击的武将,它能在每次普攻后提升兵刃伤害,并有一定几率缴械敌人,从而增强输出和控制能力。

尽管乐进在虚弱状态下普通攻击不产生伤害,但普攻动作本身仍然可以触发奋突的效果。每次乐进进行普攻后,奋突会叠加一层兵刃伤害加成,每层增加百分之十二的伤害,最多可叠加三层,总增伤达到百分之三十六。这意味着即使乐进因虚弱而普攻无效,他也能通过普攻积累奋突的增伤,为后续回合的爆发输出打下基础,这种机制让乐进在战斗中能持续提升自己的威胁。

奋突的兵刃伤害加成从第一次普攻开始持续叠加,效果会一直保留直到战斗结束或被重置。叠加满后,乐进的兵刃伤害输出能得到显著提升,弥补了他自带战法导致的输出间歇。奋突还有概率在普攻后缴械目标,限制敌人的普通攻击,为队伍提供额外的控制支持,增强整体生存能力和战术灵活性。

乐进携带奋突战法后,能在每回合稳定发动自带伤害的逐步增强自己的输出。奋突作为被动战法,不受虚弱状态的影响,确保乐进在整场战斗中能持续获得伤害加成。这种搭配让乐进在输出角色中更加可靠,尤其当与能提供连击或辅助效果的武将配合时,可以更快地叠满奋突的增伤层数,最大化战斗效率。

玩家在配置乐进带奋突时,需要注意他的速度属性,优先提升速度以确保他能先手行动,从而增加普攻次数来加速奋突的叠加。奋突的缴械概率虽然不高,但在多回合战斗中可能意外触发,提供关键控制。避免给乐进配备其他依赖普攻输出的战法,因为虚弱会使其无效,但奋突的增伤和控制特性与乐进的机制完美互补,让他在阵容中发挥稳定作用。

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