三国志战略版s2开荒需不需要保留所有城池
S2开荒阶段完全不需要保留地图内所有城池,只需要选择性占领主城周边小型城池、资源州枢纽城池,偏远无资源、无战略价值的城池可以直接放弃,盲目囤积全部城池只会拖慢整体开荒节奏,分散兵力与资源,严重延误君王殿升级节奏。开荒的核心目标是快速提升主城等级、积累基础资源,每一座城池都需要分配队伍驻守、投入资源升级城防,若是不加筛选拿下全部城池,多支队伍被迫分散各处防守,原本用于开荒打高级资源地的主力队伍会被拆分,单次征兵产出的预备兵无法集中供给开荒主力,频繁出现兵损后缺少兵力补损的情况,大幅拉长开四级、五级土地的时间,七本成型节奏会滞后大量时长。同时占领城池会占用领地名额,领地存在固定上限,无用城池占据大量名额后,可占领的高等级资源土地数量被压缩,木材、石料、铁矿的产出跟不上主城升级需求,平民白板阵容的开荒短板会被无限放大。

开荒前期落地到六本阶段,仅需保留主城相邻1-2座小型郡城即可,这类城池距离近,驻守队伍往返行军耗时短,城防建筑无需投入过多资源,仅升级基础民居与资源建筑就能补充铜币和基础产量,多余队伍可以安置在此处负责铺路、屯田、侦查,解放主城主力全力刷高级地练级。进入七本之后,同盟推进资源州时,只需要拿下资源州入口要道的大型城池,这类城池是进入高级资源地块的必经节点,占领后可以以此为分城据点,向前铺八级、九级资源地,同时作为同盟前线中转点,方便团队协作攻城;其余远离资源通道、周边只有低级荒地的偏远城池,直接放弃占领,腾出领地上限用来囤积高产出铜币矿、石料地,资源收益提升幅度远高于多占一座无用城池。

除此之外,分城的建造逻辑也和城池取舍配套,开荒期不要为了多占城池提前建造多处分城,单分城足以分担队伍压力,过早建造多座分城会消耗海量石料,石料又是升级君王殿、军营的核心材料,资源缺口会直接打断开荒节奏。对于高红满红账号,队伍数量充足,可适度多保留1-2座枢纽城池,白板平民账号则尽量精简占领城池数量,把全部资源与兵力集中供给主城开荒队伍。