影之刃召唤流技能是否会被敌方打断
影之刃召唤流的召唤技能前摇阶段能够被敌方打断,召唤物成功落地之后,召唤的施法动作便已经完成,敌方无法再打断已经召唤出来的随从单位。技能的打断判定只覆盖角色抬手释放召唤的完整动画过程,击飞、僵直、抓取类的控制效果都可以直接中断召唤技能,技能进入冷却且召唤物不会登场,只有开启霸体护盾或是处于无敌状态释放召唤技能,才能彻底规避敌方的打断干扰。

实战当中召唤技能的前摇长短会直接决定被打断的概率,依靠心法词条触发的召唤技能前摇普遍偏长,刷图与论剑对局里大量近战BOSS与玩家都可以依靠突进招式直接打出僵直,打断召唤读条。部分脱手召唤技能释放后角色可以立刻衔接闪避,不过召唤法阵还没有完成落地时,依旧会受到敌方控制效果的影响。召唤物召唤成功之后拥有独立的作战机制,敌方的控制技能只能限制召唤物的行动,无法将召唤物直接抹去,也不能回溯已经完成的召唤动作,护卫单位可以自主吸引仇恨,分担角色受到的伤害,持续为战局补足输出与承伤能力。

想要降低召唤技能被打断的风险,需要合理排布技能链的释放顺序,优先开启霸体类守护技能再释放召唤招式,也可以搭配带有护盾词条的心法,依靠护盾抵消敌方的破招攻击。在面对高频抓取与大范围击飞的副本首领时,尽量拉开安全距离再释放召唤技能,不要站在怪物的攻击范围内强行施法。装备刻印可以挑选提升召唤物生存能力的词条,即便召唤流程顺利完成,召唤仆从也容易被高额范围伤害快速清空,做好召唤物的生存续航,才能完整发挥召唤流派的刷图优势。

论剑竞技场景里召唤流的施法容错会进一步降低,对手往往会紧盯召唤前摇打出反制,角色可以把召唤技能安置在技能链后半段,先用远程输出技能消耗对手,等到敌方技能进入冷却真空期再召唤随从。搭配心法羁绊还可以解锁双护卫同步召唤,召唤完成之后快速拉开作战距离,依托召唤物的持续输出消耗对手血量,避免自身长时间暴露在敌方的进攻范围当中,以此规避技能被打断的意外状况。