斩兽之刃
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斩兽之刃依托同名动画搭建完整的永冬王国世界观,玩家化身秘密小队成员,穿行在被黑暗笼罩的大陆推进冒险旅程。这款竖屏移动端作品把DBG卡组构筑、Roguelike随机闯关和领地经营玩法整合到一起,对局没有固定卡组模板,每一次闯关都会刷新地图地形、怪物配置与可拾取卡牌,玩家只能依托本局拿到的资源调整作战思路。游戏划分主线地宫、无尽试炼、多人讨伐、领地攻防四类核心对局,养成内容拆分为英雄培养、卡牌收集、领地建筑升级三条独立线路,日常福利可以通过领地互动、章节通关、赛季任务稳步领取,不少休闲玩家都愿意长期留存体验卡牌策略博弈。
游戏介绍
玩家开局选定战士、防御、技巧三类职业里的一名英雄,拿着一套基础卡组开启闯关,对局内存在能量点数、卡牌负重、看破点数三层约束机制,出牌顺序和卡牌配比会直接决定对局走向。每走完一段关卡节点,玩家能够在商店、随机事件、野外宝箱里获取新卡牌、遗物道具或是临时增益buff,一旦本次闯关失败,本局收集的卡牌与道具会直接清空,保留下来的只有用于长线养成的资源。领地板块可以搭建印卡场、卡牌鉴定所、酒馆、祝福神殿等建筑,升级设施解锁卡牌制作、派遣任务、好友互赠福利等功能,玩家还能排布陷阱与防御建筑,阻拦其他玩家发起领地掠夺,PVP段位结算后发放卡牌券、养成材料这类实用奖励。
游戏特色
对局操作采用竖屏点选出牌的模式,滑动切换卡组列表,技能释放附带3D角色动作特效,操作反馈流畅,新手熟悉十多局就能掌握出牌节奏。游戏收录近两百张功能区分明显的卡牌,可以搭配出叠甲防御、连击爆发、看破秒杀等数十种成型流派,没有单一强势卡组垄断对局。关卡内置枷锁、禁咒、生命链接等特殊敌方机制,不同章节会更换怪物技能体系,不会出现重复的闯关套路。领地养成和卡牌闯关互不绑定,偏爱策略爬塔的玩家可以深耕试炼模式,喜欢经营博弈的玩家能够专注领地布局,两种游玩路线都可以拿到全部基础福利。
游戏亮点
Roguelike随机属性拉高对局可玩性,就算重复挑战同一关卡,路线选择、遭遇事件、掉落卡牌都会产生变化,玩家没办法套用固定通关脚本。多人讨伐副本支持三名玩家组队分头探索地图,各自搜集卡牌之后合力挑战BOSS,组队过程可以交流卡组搭配思路,拓展游玩乐趣。每日祝福互动、主线首通、阶段性活动能够稳定产出抽卡道具,零氪玩家依靠日常积累也可以集齐主流流派所需卡牌。原作动画剧情穿插在关卡进程当中,过场CG衔接闯关流程,玩家推进关卡的同时可以逐步理清永冬王国潜藏的故事线索。
游戏优势
市面上多数DBG卡牌手游只侧重单人闯关,本作融合SLG领地攻防玩法,补齐卡牌游戏缺少长线社交对抗的短板。卡牌负重系统限制高强度卡组直接成型,数值把控相对均衡,氪金卡牌无法直接碾压普通卡组,对局胜负更多依靠玩家的策略规划。移动端竖屏布局适配碎片化游玩场景,单局闯关时长能够自主把控,短则几分钟一局,深度爬塔也可以拉长游玩时间。养成材料获取渠道覆盖面广,领地自产资源、闯关掉落、赛季奖励可以互相补足,玩家不用反复刷单一副本积攒道具。
小编点评
从普通玩家的游玩感受来讲,斩兽之刃跳出常规卡牌手游的固有框架,卡组构筑的深度足够,随机闯关带来的新鲜感可以缓解长期刷关卡产生的倦怠。领地玩法有利有弊,自主布置防御阵型抵御掠夺的体验很有意思,但部分玩家会介意离线期间领地资源被其他玩家攻取。新手优先选择叠甲流派上手难度最低,慢慢摸索卡牌之间的联动效果之后,再尝试输出流派会顺畅很多。这款作品更适合偏爱动脑搭配卡组、不追求快速通关的策略爱好者,闲暇时间拿来闯关或是打理领地,能够体验到卡牌博弈独有的趣味。
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